Capcom nos hacerca en esta ocasión la saga de Resident Evil a nuestra Wii con este título exclusivo (por el momento).
Después de poner a disposición de la prensa especializada la beta jugable de Resident Evil, las impresiones han sido variopintas... llegando a la conclusión de tener entre manos un
first person shooter, más exactamente un clon aventajado de
The House of the Dead (Sega), presentando casi la misma mecánica que en esta saga, ya que el no podrá desplazarse libremente por el escenario, sino que será el propio motor del juego, el que lo guiará siguiendo un recorrido predeterminado. El único movimiento libre: el punto de mira de nuestra pistola (mediante el uso del Wiimote), sumando a esta pequeñas acciones con el botón A (coger un arma o elegir una ruta alternativa a seguir), y pudiendo girar levemente la cabeza de un lado a otro para ver si se avecina algún enemigo (usando el Nunchaku).
Respecto a los niveles, han sido estructurados y fragmentados en episodios comprendidos dentro de la línea temporal de Residen Evil, comenzando desde los eventos producidos en
Resident Evil Zero.
Podremos avanzar a través de:
· mansión de Spencer
· desastre biológico de Raccoon City
· asalto final a la fortaleza de Umbrella en Europa (aniquilación)
La beta (al 30% de su desarrollo), se sitúa en el centro de investigación secreto de Umbrella (localizado en el monte Arklay) con los protagonistas
Chris Redfield y
Jill Valentine recorriendo pasillos de la mansión de Ozwell Spencer infestados por zombies y mutantes.
La cuestión es que estos dos protagonistas
nunca han luchado juntos, teniendo en cuenta que este fallo en el guíon nos produce el sabor agridulce que no solventa las numerosas incoherencias de los guiones de los capítulos anteriores.
Quizás los personajes secundarios (Jill Valentine o Carlos Oliveira) puedan ser controlados por un segundo jugador en el futuro a través de un modo cooperativo.
En lo que respecta a gráficos, es un juego atractivo y visualmente elaborado, como lo fue en el remake de Gamecube, y tanto enemigos como personajes, lucen aspecto cuidado y llamativo.... el gran problema está que al
retroceder en el tiempo para explicarnos la destrucción de Umbrella, la mayoría de escenarios y demás elementos son poco más que un ejercicio de reciclaje de material usado en la Gamecube, aunque Capcom afirma que habrá nuevos enemigos y escenarios, los cuales guardan en secreto.
Aunque en resumen diríamos que el sabor es más bien poco.... llamativo, agridulce... creemos que en la versión definitiva del juego podría mejorar bastante.
Aquí tenemos el magnífico trailer que nos muestra cómo podremos jugar en nuestra Wii: